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SteelSeries ゲーミングデバイス Steelpad QcK heavy 製品情報 『Steelpad QcK heavy』は『Steelpad QcK+』をさらに安定化させた、巨大な布製のマウスパッドです。 既存の『Steelpad QcK+』とは縦と横のサイズは同じですが、厚さと表面の素材が異なっています。 QcK heavyサイズ 横450mm×高さ400m×厚さ6mm QcK+サイズ 横450mm×高さ400m×厚さ2mm 『QcK+』は厚さが2mmと薄いため、表面が若干デコボコになってしまうという点が問題になっていたそうで、その点を改善するために厚さを6mmにして安定させたのが『QcK heavy』です。 『QcK heavy』の開発には、Quakeシリーズの1vs1トーナメントなどで活躍するロシアのプロゲーマーでMousesports所属のAnton "cooller" SingovとアメリカのブロカウンターストライクチームTeam3Dがに参加しており、製品テストにはTeam NoAのzonicとhpxも加わっています。 製品写真 ご購入をお考えの方はこちら Amazon.co.jp 使用者の感想コメント 名前 コメント
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名称 ヘビーミニガン/Heavy Minigun ゲーム内紹介文 大量の弾丸を放ち周囲の敵を一掃する 商品の値段 入手方法 DLC:エンター・ザ・ドミナトリックス導入し、ミッション「地球を救え」を完了 アップグレード 精度:5段階 ダメージ:5段階 ロングショット:距離に応じてダメージが増加するようになる 備考/解説 モデル
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Heavy Telemetry Spike Javelin Gun Javelin Repeater Rivet Shotgun Chain Gun Javelin Gun 一本の鋭い鉄杭を発射する杭打ち器。 前作と比べても威力は遜色ないものの、燃費がかなり悪く、敵の動きの速さにファイアレートが追いついてない印象を持つ。 加えて各種Moduleを当てにする戦法の場合、より使いやすいRivet Gunがあるため、さらに影が薄くなってしまった。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Default Tip Range Far Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 「武器を構えている間だけ」、杭に電撃を流す。 リロードなどで構えを解いた瞬間に電撃は止まる。 前作のセカンダリに相当する。 前作と同じく、杭よりもこちらがメインといわんばかりの威力の高さを誇る。 無改造でもJavelin Gunの杭の3倍以上の威力を持ち、装弾数も倍あるため、いかにして杭を敵、または有効な位置に設置するかがポイント。 が、電撃をメインに据えるなら早い話、Rivet Gunを使った方が圧倒的に効率が良い。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 杭を爆発させる。 刺さった敵に対して爆発させれば難易度インポッシブルだろうと中型ネクロモーフはまず即死する。 が、杭の消費と相まってかなり燃費が悪いのが欠点。 アップグレードしても元の装弾数が少なすぎるため、数発しか増えない。 こちらは上記の電撃と違い、最後に刺さった杭から順々に爆発させることが可能。 Javelin Repeater 鉄杭を4連射する武器。 構えを解けば1発ずつ撃つことも可能。 杭1発辺りの威力はCompact FrameのRivet Gunとほぼ同じ。 しかし、リロード速度、燃費は劣る結果に。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Repeater Range Far Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 杭から電撃を放射する。 Heavy Frameの杭では燃費が一番良いので、そこそこ有効活用が可能。 が、セミオートという仕様上、最後の1発だけはなんとしても当てなくてはならないため、少々扱いにくい。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 杭を爆発させる。 こちらも上記と利点、欠点は同じ。 Rivet Shotgun Shot Gunの様に複数の釘を一度に発射するRivet Gun。 SPD以外のスペックはJavelin Gunと同じだが、ダメージは杭を全て当てた状態で表記の威力が出るため、燃費の割に威力が低い。 また、通常のShot GunやForce Gunのようなダウン効果は一切無いので注意。 それどころか、全弾ヒットさせても敵のスーパーアーマーを破れないこともしばしば。 恐らく全弾ヒットさせて他武器の1発相当しか敵の仰け反り耐性を削れないのだと思われる。 運用するならSPDとCLPを強化して、胴体ではなくしっかり部位破壊を狙って撃つこと。 弾が広範囲に広がる特性から、The Nestなどの敵にはかなり有効。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Conic Dispersal Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 Moduleの性能自体は一律で同じものの、この武器の場合どれが“最後に発射した杭”なのか検討が付かないという欠点がある。 杭の大半が敵に刺さったとしても、残りの刺さらなかった杭が後ろの方で悲しく放電しているということもザラ。 別のチップで使用するか、他武器をセカンダリに回したほうが吉。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 こちらは杭を跳弾させる。 欠点も上記と同じ。 セカンダリを押しただけ杭が順番に炸裂する。 当然炸裂する順番をうかがい知ることは不可能。 威力と弾薬消費が全く見合っていないので、余程のこだわりがない限り他武器をセカンダリにしたほうが良いだろう。 Chain Gun 釘を連射するRivet Gun。 燃費が悪い他チップの杭武器と比べ、こちらは全武器中でも随一の装弾数とファイアレートを誇る。 アップグレードで装弾数を200発近くまで上げれば、まず弾切れの心配はなくなる。 その圧倒的ファイアレートで一瞬で敵を仰け反らせることが出来るため、今作の敵の大群にも対応可。 DMG+3SPD+3のサーキットでアップグレードを固めれば、難易度インポッシブルのAlien Necromorphですら胴体撃ちで1秒掛からずに沈めることが可能。 DPSはMagnesium Afterburnerに次いでトップクラスである。 ここまで来ると如何にして装弾数とファイアレートに折り合いをつけるかがポイント。 効果累積型のStasis Coatingとは相性が良く、威力が上げられない際は付けておくと安定感が増す。 威力が上げられるようになったらAmmo Boxを付けてトリガーハッピー仕様にするのも面白い。 その際は是非Ammo Boxのリロードキャンセルを身に付けておきたい。 Telemetry Spikeを使用する武器では、唯一LowerにModuleが付けられないが、他武器で十分カバー可能。 誤記なのか、AccuracyがHighなどと表記されているが、実際はかなりのバラけっぷりなので注意。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Diffraction Torus Range Mid Accuracy High DMG ■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■ SG:10x14+ノックダウン大 Rivet SG:10x10xノックダウン極小 ・・・リベットの利点は連射速度と産廃モジュールが装備できるってところくらいか - 名無しさん 2013-05-06 18 20 25 Chain Gunは初弾がちゃんと狙った場所に飛ぶからAccuracyがHighなのだと思われる。2~3秒ごとに一発なら狙撃も可能(威力低いし意味はry - 名無しさん (2018-04-14 18 19 38) 名前
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ヘビーリボルバー (Heavy Revolver) ヘビーリボルバー (Heavy Revolver)ステータス 解説 入手方法オンライン 価格 ゲーム内解説 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 「富と権力と犯罪」アップデートで追加された武器。リボルバー拳銃という意味ではGTA VCS以来久々の登場である。 その威力はマークスマンピストルに続きカテゴリ2位という高さを誇り、精度も高い。 ただし、作動方式がシングルアクション(1発撃つ度に撃鉄を手で起こす動作がある)なので連射速度はマークスマンピストルに毛が生えた程度。因みに旧作時代は普通にダブルアクションだった。 この銃最大の欠点として、シングルアクションの動作中にローリングができないという点が挙げられる。使いこなすならば、マークスマンピストル以上に一撃必殺を心掛けねばならない癖の強い武器である。 ただし、四肢に当たったときのダメージはマークスマンピストルより大きく、こちらは四肢に当たっても警官を一撃で倒せる。マークスマンピストルは四肢に当たったときのダメージ倍率がかなり低い0.2で、さらにヘビーリボルバーは倍率が大半の銃より高い0.85。マークスマンピストル側の威力減衰がかからない45m以内でも四肢に当たった場合(ヘビーリボルバーは威力減衰なし)、ヘビーリボルバーはマークスマンピストルの約3倍のダメージを与えられる。 この銃の利点はクルマ(装甲)の中で使える最高火力であること。アーマー未強化の通常車両なら弱点でなくとも2発から破壊ができ、警察ヘリは6発もかからずに落とすことが出来る。ミッションでお世話になるだろう。ヘビーリボルバーは威力減衰がないので遠距離でダメージ計算が狂うこともない。 また、相当な技量が要求されるものの、高い精度を生かして遠くの相手を狙撃する事も可能。相手がヘビースナイパーを使用していてもこちらが二発目を当てれば倒せる。 機動作戦センターなどの武器ワークショップでアップグレードすることでヘビーリボルバー Mk2への改修が可能。 ダブルアクションになったことで連射速度が上がっており扱いやすくなっている。その上からカスタムパーツで威力と精度を更に上げる事ができるため、非常に強力。 なお、「強盗:ドゥームズ・デイ」にて追加されたダブルアクションリボルバーも、Mk2同様のダブルアクション式のリボルバー。 威力的には大差ないがファイアレートが高い為、本銃と比べるとかなり扱いやすい。反面、あちらはカスタムパーツが皆無なので拡張性が無いという欠点もある。 また、余談ではあるが上記の2モデルには作動方式であるダブルアクション式を再現するため弾倉、撃鉄が作動するギミックがあるが、本銃はシングルアクション式のためそのギミックは存在しない。 モデルは「タウルス レイジングブル」。コンペンセイターやベンチレイテッドリブが特徴的。他社製の同クラス拳銃より安価で人気を博したリボルバーである。 入手方法 オンライン アミュネーションで購入可能。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オフライン オンライン オフライン オンライン PS4Xbox OnePC ピストル $350 $2,500 デフォルトで解除済み 弾 × 24 $ $ 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $ $ フラッシュライト $ $ サプレッサー $ $ ブラック デフォルトカラー デフォルトで解除済み アーミー $ $ グリーン $ $ オレンジ $ $ LSPD $480 $ ピンク $ $ ゴールド $ $ プラチナ $ $ ゲーム内解説 興奮状態のサイをも仕留める、高いストッピングパワーを誇るハンドガン。 弾が切れても、その重量を活かして相手を殴り倒せる。「富と権力と犯罪」収録。
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Hydraulic Engine ※Tool、Tip共にLower専用 Hydraulic Eviscerator Hydraulic Hammer Marauder Hedgetrimmer Hydraulic Eviscerator Frame Tool + Tip Heavy Frame + Hydraulic Engine + Default Tip Range Accuracy DMG ■■■■■■■■ RLD CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ 近接格闘用のチェーンソー。 比較的火力は高めだが接近のリスクを伴う割に一撃の威力が低いのが気になる点。 近接武器の為元々射程は短いのだが縦に振り上げるモーションのお陰で攻撃範囲も狭く使い勝手が悪い。 さらに初期弾数も5発のみと厳しい要素が並ぶ。 Hydraulic Hammer Frame Tool + Tip Heavy Frame + Hydraulic Engine + Conic Dispersal Range Accuracy DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ 威力が上昇、若干リーチが伸び大きく斜めに振り上げるモーションになり非常に当てやすくなった。 至近距離だと複数部位にヒットしやすく大ダメージを狙える。 さらにダウン効果が付加され肉薄した敵を殴り飛ばすことも可能に。 これにより咄嗟の近接防御手段としての有効性が格段に向上した。 相手によっては非常にシビアではあるが、タイミングさえ合わせられるなら敵の突撃も無傷で迎撃出来る。 DMGを強化すれば難易度インポッシブルの黒い敵も複数部位ヒットで一撃粉砕を狙えるようになるが、 初期弾数は5発のままで相変わらず燃費が最悪なのでCLP強化もほぼ必須。 最低でも1clip当たり2発相当の8発程度には増やしておきたいところ。 それでもがむしゃらに振り回すと非常に効率が悪いので、 メインで使うには引きつけたり自ら距離を詰めたりして狙って当てていくことが要求される。 Lower専用なことも踏まえ、あくまでUpperのサポート役としての運用が無難か。 Hydraulic Knife同様、SPDを上げ過ぎるとモーションが高速化しすぎて正面の判定が消失するという問題がある。 おおよそSPD+10で消失するが、実用の上では+6程度もあれば十分なので残りはDMGとCLPにあてたい。 Marauder Hedgetrimmer Frame Tool + Tip Heavy Frame + Hydraulic Engine + Marauder Tip Range Accuracy DMG ■■■■■■■■■■ RLD CLP SPD ■■■■■■ DLC Marauder Packに同梱の特別仕様のチェーンソー。赤基調のカラーが特徴。 ノーマル版と比較して初期弾数が+3の8発となっている他に特に目立った変更点が見られない。 相変わらずハンマーに比べると非常に扱いづらい武器という位置付けのままになっている。 名前
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ヘビーリボルバー (Heavy Revolver) ヘビーリボルバー (Heavy Revolver)ステータス 解説 入手方法オンライン 価格 ゲーム内解説 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 「富と権力と犯罪」アップデートで追加された武器。リボルバー拳銃という意味ではGTA VCS以来久々の登場である。 その威力はマークスマンピストルに続きカテゴリ2位という高さを誇り、精度も高い。 ただし、作動方式がシングルアクション(1発撃つ度に撃鉄を手で起こす動作がある)なので連射速度はマークスマンピストルに毛が生えた程度。因みに旧作時代は普通にダブルアクションだった。 この銃最大の欠点として、シングルアクションの動作中にローリングができないという点が挙げられる。使いこなすならば、マークスマンピストル以上に一撃必殺を心掛けねばならない癖の強い武器である。 ただし、四肢に当たったときのダメージはマークスマンピストルより大きく、こちらは四肢に当たっても警官を一撃で倒せる。マークスマンピストルは四肢に当たったときのダメージ倍率がかなり低い0.2で、さらにヘビーリボルバーは倍率が大半の銃より高い0.85。マークスマンピストル側の威力減衰がかからない45m以内でも四肢に当たった場合(ヘビーリボルバーは威力減衰なし)、ヘビーリボルバーはマークスマンピストルの約3倍のダメージを与えられる。 この銃の利点はクルマ(装甲)の中で使える最高火力であること。アーマー未強化の通常車両なら弱点でなくとも2発から破壊ができ、警察ヘリは6発もかからずに落とすことが出来る。ミッションでお世話になるだろう。ヘビーリボルバーは威力減衰がないので遠距離でダメージ計算が狂うこともない。 また、相当な技量が要求されるものの、高い精度を生かして遠くの相手を狙撃する事も可能。相手がヘビースナイパーを使用していてもこちらが二発目を当てれば倒せる。 機動作戦センターなどの武器ワークショップでアップグレードすることでヘビーリボルバー Mk2への改修が可能。 ダブルアクションになったことで連射速度が上がっており扱いやすくなっている。その上からカスタムパーツで威力と精度を更に上げる事ができるため、非常に強力。 なお、「強盗:ドゥームズ・デイ」にて追加されたダブルアクションリボルバーも、Mk2同様のダブルアクション式のリボルバー。 威力的には大差ないがファイアレートが高い為、本銃と比べるとかなり扱いやすい。反面、あちらはカスタムパーツが皆無なので拡張性が無いという欠点もある。 また、余談ではあるが上記の2モデルには作動方式であるダブルアクション式を再現するため弾倉、撃鉄が作動するギミックがあるが、本銃はシングルアクション式のためそのギミックは存在しない。 モデルは「タウルス レイジングブル」。コンペンセイターやベンチレイテッドリブが特徴的。他社製の同クラス拳銃より安価で人気を博したリボルバーである。 入手方法 オンライン アミュネーションで購入可能。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オフライン オンライン オフライン オンライン PS4Xbox OnePC ピストル $350 $2,500 デフォルトで解除済み 弾 × 24 $ $ 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $ $ フラッシュライト $ $ サプレッサー $ $ ブラック デフォルトカラー デフォルトで解除済み アーミー $ $ グリーン $ $ オレンジ $ $ LSPD $480 $ ピンク $ $ ゴールド $ $ プラチナ $ $ ゲーム内解説 興奮状態のサイをも仕留める、高いストッピングパワーを誇るハンドガン。 弾が切れても、その重量を活かして相手を殴り倒せる。「富と権力と犯罪」収録。
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Heavy Industries オンラインレーベル レーベル アメリカはマサチューセッツ州ボストン出身のSteve EagleとEvan LaPannによって2001年に設立されたオンラインレーベル。二人とも別名義を所持しており、それぞれSteveはFabrik Nosとして、EvanはSimexとして活動している。 アメリカやカナダなどの北米在住のミュージシャンや、ノルウェーやスウェーデンといった北欧のミュージシャンらを中心にリリースを重ねる。2006年に配信されたCeroformの"Vicious Mind"をもって一時活動休止に入るが、2008年に再開。再開を機にmp3だけでなくwavフォーマットの配信も開始した。但しwavは有料。 最新作品であるPhononの"Mindset"より、mp3の質を向上させた(256kbps)。 リリースミュージシャン Arthur Oskan Ceroform Danny Blackbelt Andersen Fabrik Nos Figure Emilsson Phonon Mindset Rasterfeld Reptilian Agenda Ronald Van Aggelen Section One Simex
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Heavy Survey Charge Grenade Launcher Detonator Mine Line Gun Mine Knockback Detonator Incendiary Grenade Rocket Launcher Grenade Launcher 何かにぶつかると即起爆するグレネードを発射。 威力はかなり高いが燃費が悪いのが特徴。 一部を除いて爆発物はアップグレードでもほとんど燃費の改善は出来ないのである程度装弾数を上げたら威力特化にするのが吉。 少し威力を上げれば(+3~5程度)impossibleでも中型ネクロモーフは一発で処理できるようになるので、 Safety Guardと組み合わせると高難易度の攻略がぐっと楽になる。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Survey Charge + Default Tip Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■ SPD ■■■■ Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 撃ってすぐは起爆不可能で、よほど広い場所でなければ起爆させられることにすら気づかないレベル。 付けるだけ無駄である。 Detonator Mine 地面や壁に当たると張り付くレーザーセンサー式爆弾。前作に比べ大幅に劣化した。 センサー部分の爆破がなくなり、レーザーに沿って低威力の弾丸が出るだけの仕様になってしまったため、 思うように敵を倒せないこともしばしば。走っているネクロモーフには地面に設置した地雷はほぼ無意味。 センサーの端部分を敵が通り過ぎると爆破だけして敵が無傷ということも。 挟み撃ちの場面自体は前作を遥かに上回るほど多いのだが、仮に上手く仕掛けても足止め程度にしかならない。 直当てならそこそこの威力が期待できるので、直当てを狙う武器として割り切って使った方が良い。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Survey Charge + Directed Ejection Field Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■ SPD ■■■■■■■■ Canister Recovery Module Upper時Lowerに装着可。 センサーを解除する。 丸々1個回収出来た前作と違い、Scrap Metal1個とドケチ仕様のため、付ける意味はかなり薄い。 Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 爆弾が空中にある間のみ発動可、設置後は発動不可。 かなり広い場所でないと発動不可能なため、電撃を見ることすら難しい。 付けるだけ無駄である。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 こちらも設置後は起爆不可。 付けるだけ無駄である。 Line Gun Mine 一定時間後に大爆発を起こすプラズマボールを射出する。 旧ラインガンのセカンダリと同じ物。 爆発系にしては装弾数も多く威力も高いが、時限式なのでうまく爆発を当てるのが難しい。 敵に直接プラズマボールを当てるとゴム鞠の如く跳ねて意味不明な方向に飛んでいってしまうため注意。 必ず地面もしくは壁に設置するように心掛けよう。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Survey Charge + Compressor Range Accuracy DMG ■■■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■ SPD ■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 「武器を構えている間だけ」電撃を流す。 リロードなどで構えを解いた瞬間になぜかプラズマボールも消える。 発動した際は電撃が終わるまで構えを解かないように気をつけよう。 かなり限定的な使い方だが、爆発までが長いのでその間敵を範囲内に留めるのには役に立つ。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 爆発までに時間がかかるプラズマボールを起爆することが可能になる。 が、Module起動まで若干の間があるので足元に撃って即起爆といった使い方は出来ない。 Knockback Detonator 敵を大きく吹き飛ばすようになったDetonator Mine。 ダメージはほぼない・・・となっているが、実際にはRocket Launcherの1/2程の模様。(武器詳細データ参照) Survey Chargeの系統の中では珍しく装弾数が高くアップグレードで補強すれば1マガジンが30発を超える。 元の威力が微妙なためふっ飛ばし専門と割りきってしまえばなかなか使い勝手のいい武器。 その真価はAcit Bath等、属性型アタッチメントを付けたときに発揮される。 敵の全身を攻撃する武器の中では最も燃費のいい攻撃であり、気兼ねなく連発することが可能。 これをメインに据えればガンガン弾薬が貯まるほど。 自爆しても吹っ飛びは発生しないし、ダメージもほとんどないが、仰け反りがウザいのでSafety Guardは必須。 また、Co-opキャンペーンプレイ時にクライミング装置等の一部場面で使用すると、何故か回線切断されてしまうバグがあるので要注意。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Survey Charge + Rail Accelerator Range Mid Accuracy High DMG RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Canister Recovery Module Upper時Lowerに装着可。 センサーを解除する。 丸々1個回収出来た前作と違い、Scrap Metal1個とドケチ仕様のため、付ける意味はかなり薄い。 Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 爆弾が空中にある間のみ発動可、設置後は発動不可。 かなり広い場所でないと発動不可能なため、電撃を見ることすら難しい。 付けるだけ無駄である。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 こちらも設置後は起爆不可。 付けるだけ無駄である。 Incendiary Grenade 広範囲の敵を焼き尽くす焼夷弾を射出する。 旧フレイムスロワーのセカンダリと同じ物。 敵なら着弾後即爆発、壁や地面なら跳ね返って転がる仕様。 転がりは地形にかなり左右されるので転がりを見越して使うにはかなり修練が必要。 スペック上はデフォルトチップのGrenade Launcherと変わらないが、こちらは爆発の威力が若干低く、 爆破後の燃焼ダメージで威力を稼ぐタイプとなっている。 ちなみに地面で爆発した際の残り火に判定はないので注意。 Flamethrowerで見られなくなった、Slasherの火を振りほどくモーションが見られるのは恐らくこの武器のみ。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Survey Charge + Diffraction torus Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■ SPD ■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 どうやっても発動出来ないため付けるだけ無駄である。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 こちらも上記と同様に付けるだけ無駄である。 Rocket Launcher 一直線に飛んでいくロケット弾を発射する。 Survey Chargeのチップの中では唯一まともに遠距離狙撃が可能な武器。 AccuracyはLowと表記されているが、しっかりポインタ通りに飛んでくれる。 ちなみにスペック上装弾数はGrenade Launcherと同じだが、実際はデフォルトだと1発しか発射出来ない。 装弾数は最大で3までしか上げられないので燃費はExplosive Moduleと並んで最悪の部類に。 アップグレードでCLPを+1するだけで装弾数が2発になるのでCLPは+1だけ上げておくのが費用対効果的にお勧め。 装弾数を3発にするには一気にハードルが上がり、CLP+8必要となるので注意。 CLP+3チップ4枚、MK-5アタッチメント2個のCLP+16分で4発に。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Survey Charge + Directed Suspention Field Range Far Accuracy Low DMG ■■■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■ SPD ■■■■ Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 空中を飛んでいるロケットを爆発させることが出来る。 どう使えというのか。 今の所、シーカー狙撃銃の下にノックバック・デトネイター付けて、セーフガード+属性ダメージが最強だと思う。 全レンジ対応かつ高燃費な上、敵が出そう通りそうな場所に爆弾貼り付けたり、死体を爆破してアイテム取りこぼし防いだり汎用性が果てしなく高い。 倒れてる状態なら狙撃で楽に殺せるし、不意に接近を許しても爆弾乱射で実質無敵状態になれる。 - 名無しさん 2013-02-17 05 14 49 ※設置型の爆弾も、敵や死体に直に当てれば即起爆出来る。 - 名無しさん 2013-02-17 05 22 15 ↑x2 低燃費 じゃないのか? - 名無しさん 2013-02-20 17 37 25 ノックバック・デトネイター+ - 名無しさん 2013-03-10 09 51 21 名前
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ヘビー・スラスター / Heavy Thruster 機能ブロックの一つ。フリゲート専用。 説明文:フリゲートのクラス専用のスラスター。通常のスラスターと同様に推力を生成するが、耐久力が高く、必要なCPUが少ない。 一つで通常のスラスター7個分になるフリゲート専用スラスター。 それでいて7個つけた時の半分以下のCPU、サイズも5個分で済むというハイスペック品。 フリゲートはこれをつけてからが本番と言っても過言ではない。 ハイスペックゆえ一基までしか搭載できない。 エンジン・オーバーロード使用時に専用のエフェクトが出る。 パラメータ 推力 CPU サイズ 質量 HP 13650 kN 120 3x2x2 225 t 288 アップグレード レベル 推力 HP 研究費 0 13650 kN 288 18000 1 13965 kN 298 1500 2 14280 kN 307 3250 3 14595 kN 317 5375 4 14910 kN 326 8062 5 15225 kN 336 11593 6 15540 kN 346 16390 7 15855 kN ? ? 8 16170 kN 365 ? 9 16485 kN 374 46443 10 16800 kN 384 66665 スキン一覧
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ガジュマル ~Heaven in the Rain~ ガジュマル ~Heaven in the Rain~ アーティスト ReoNa 発売日 2024年2月28日2024年1月8日 レーベル SACRA CDデイリー最高順位 2位(2024年2月28日) 週間最高順位 4位(2024年3月5日) 月間最高順位 13位(2024年2月) 初動総合売上 10614 累計総合売上 15257 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ガジュマル ~Heaven in the Rain~ シャングリラ・フロンティア ED 2 じゃあな 3 3341よ CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 3 2/20 478 2006 4 2/27 376 2382 4 3/5 3 6438 6438 4 10614 12996 2024年2月 8 6438 6438 13 11468 12996 4 3/12 16 473 6911 25 1243 14239 4 3/19 19 207 7118 441 14680 4 3/26 159 7277 159 14839 5 4/2 125 7402 125 14964 2024年3月 36 964 7402 49 1968 14964 6 4/9 19 212 7614 212 15176 7 4/16 81 7695 81 15257 配信ランキング ガジュマル ~Heaven in the Rain~ 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1-2 2820 2820 3 2/20 19 1194 5014 4 2/27 940 5954 4 3/5 23 1075 7029 2024年2月 27 3209 7029 シャングリラ・フロンティア ED 前作 次作 エースCHiCO ガジュマル ~Heaven in the Rain~ 関連CD R.I.P.